About 엔트리루트 애니메이터
엔트리루트 애니메이터는 엔트리(playentry.org) 작품 만들기의 [모양] 탭에서 캐릭터 애니메이션 모양을 만들고 다듬는 일을 돕는 비공식 크롬 확장 프로그램입니다.
■ 뼈대 — 벡터 모양을 휘어서 자세 만들기
· "비트맵 | 벡터" 옆 [뼈대] 버튼으로 켭니다.
· 레이어마다 뼈를 그리고(뼈 만들기), 관절을 끌어 팔·다리를 휩니다(자세 잡기).
· Shift를 누르고 끌거나 IK 버튼을 켜면 두 관절이 함께 움직입니다.
· 자동 가중치(bone heat)와 듀얼 쿼터니언 스키닝으로, 굽혀도 굵기가 잘 유지됩니다.
· 뿌리 관절을 끌면 통째로 옮겨지고, 엔트리 도구로 돌리거나 크기를 바꿔도 다음에 열 때 뼈대가 따라옵니다.
· 되돌리기·다시 실행(Ctrl+Z / Ctrl+Y)
■ 모양 어니언스킨 · 기준 모양
· 이전 모양은 붉게, 다음 모양은 푸르게 겹쳐 보며 이어지는 동작을 그립니다.
· 기준 모양을 고정해 두면 어느 모양에서나 겹쳐 비교할 수 있습니다.
■ 스프라이트 시트 나누기
· 시트 그림을 투명 배경 · 칸 크기 · 칸 개수로 잘라 모양으로 한 번에 추가합니다.
· 3×3 맞출 기준점(예: 발 아래)으로 조각들의 자리를 맞춥니다.
■ 중심 맞추기 · 모양 맞추기
· 여러 비트맵 모양의 기준점을 한 번에 맞추고 회전 중심을 정리합니다(미리보기, 되돌리기 가능).
· 모양 맞추기 창에서 여러 모양을 함께 옮기고, 재생해서 흔들림을 확인합니다.
■ 픽셀 아트
· 비트맵 모양 오브젝트를 보간 없이 각지게 보이게 합니다.
■ 편집기 편의
· 휠로 확대·축소(최대 1600%), 스페이스·가운데 버튼 끌기로 화면 이동
· 그림 전체 이동, 움직이지 않는 중심 십자
· 모양을 빠르게 바꿀 때 그림이 다른 모양에 저장되던 문제를 막아 줍니다.
■ 시작하기
1. 설치한 뒤 엔트리 작품 만들기 화면을 엽니다(이미 열려 있으면 새로고침).
2. [모양] 탭에서 "비트맵 | 벡터" 옆 [뼈대] 버튼, 그리고 오른쪽 위 [모양 가져오기] 옆 확장 버튼(창이 좁으면 [도구 ▾])을 씁니다.
■ 알아 두세요
· 쓰기 전에 작품을 .ent 파일로 백업하세요. 원본을 남기려면 [새 모양으로 저장하기]를 쓰세요.
· 엔트리(네이버 커넥트재단)와 관계없는 개인이 만든 비공식 도구입니다. 엔트리가 바뀌면 일부 기능이 동작하지 않을 수 있습니다.
· 개발자에게 보내는 데이터는 없습니다. 만든 그림은 엔트리 저장과 같은 방식으로 엔트리 서버에만 올라갑니다.
· 스크린샷의 엔트리 화면과 엔트리봇 © NAVER Connect Foundation
· 소스 코드·문의: (https://github.com/kim1tlqkf/entryroot-animator)